Questo sussidio traccia un percorso di preparazione alla prossima Giornata Mondiale della Gioventù, prevista a Colonia dal 15 al 21 agosto 2005. Nello stesso tempo vuol essere un aiuto permanente per un itinerario di fede con i giovani, a partire dall'esperienza dei Magi. Ogni capitolo segue uno schema i cui passaggi richiamano la terminologia del computer (Apri, Guida rapida, Finestra, Modifica, Inserisci...).
Ampia raccolta di giochi di prestigio, non troppo difficili e tali da non richiedere attrezzature complicate e costose per la loro realizzazione. I singoli giochi sono descritti, spiegati e illustrati con disegni chiarificatori. Il tutto è inquadrato in un avvincente racconto fiabesco.