Questo libro contiene un'introduzione generale all'ingegneria dell'usabilità, per la progettazione di prodotti facili da usare, in particolare sistemi interattivi ad alto contenuto di software. Il testo ha un taglio pratico, ed è diretto a chiunque si occupi della progettazione di sistemi interattivi che possano dirsi usabili, cioè sistemi che supportino l'essere umano nell'esecuzione delle sue attività quotidiane, rendendole più efficaci, meno faticose e più gradevoli. In ultima analisi, sistemi che migliorino la qualità della vita. Il volume adotta un approccio elementare - anche se concettualmente preciso e non riduttivo - focalizzandosi sui concetti fondamentali e illustrandoli con numerosi esempi, tratti dai prodotti di uso quotidiano e dai sistemi software di più larga diffusione. Il libro, ideale supporto per corsi universitari di Interazione uomo macchina o di Interaction Design, non presuppone nel lettore particolari competenze di carattere tecnico, può quindi essere usato da chiunque desideri avere un inquadramento introduttivo a questi argomenti.
Questo libro si rivolge a chi realizza siti web e desidera organizzare le attività di progettazione e sviluppo in un processo semplice e controllato, per ottenere risultati di qualità minimizzando il rischio di rifacimenti. L'autore illustra un percorso, una "road map", che, partendo dalla raccolta dei requisiti del sito, porta fino alla sua pubblicazione in rete. Essa consiste di sette tappe fondamentali, in ciascuna delle quali viene realizzato un prototipo intermedio del sito. In questo modo è possibile effettuare dei test con gli utenti fin dalle prime fasi del progetto e, se necessario, correggere il tiro. La road map si basa su un modello di qualità semplice e ampiamente sperimentato, che identifica le caratteristiche fondamentali per tenere bene sotto controllo la qualità complessiva di un sito (architettura dell'informazione, comunicazione, funzionalità, contenuto, gestione, accessibilità e usabilità). La road map è indipendente dalla tecnologia utilizzata, ed è illustrata con numerosi esempi tratti da progetti reali.