Firenze con questa guida pop-up illustrata lunga 1,5 metri. Porta sempre con te il fascino di Firenze! Età di lettura: da 9 anni.
Dov'è finita la cacca dei dinosauri? Scopri cos'è la cacca fossile, chi l'ha prodotta e come si è conservata fino a noi: diventa anche tu un cacca-detective! Un dinosauro ti farà da guida in un mare di schifezze preistoriche, tra coproliti di ogni forma, colore e dimensione. Attraverso l'investigazione scientifica, i ragazzi imparano a leggere le informazioni nascoste all'interno dell'ignobile materiale fossile che ci rivela abitudini di vita e preferenze alimentari dei dinosauri e di altri animali, preistorici e non! Età di lettura: da 8 anni.
Chiese, eleganti palazzi, fontane e parchi straordinari, ma anche quartieri che sembrano piccoli paesi e viste mozzafiato. Tutto questo e molto altro è Roma. Scoprila attraverso questa guida per giovani viaggiatori, piena di giochi e di illustrazioni. Età di lettura: da 8 anni.
Età di lettura: da 6 anni.
Torino, 1821. Camillo ha dieci anni ed è uno degli allievi più ribelli della Reale Accademia Militare. Quando il professore di latino viene inspiegabilmente aggredito, Camillo con gli amici Adalberto ed Emanuele, si mette in testa di smascherare il colpevole. Scoprono così che l'insegnante è un membro della carboneria, un'organizzazione segreta che chiede la Costituzione nel regno di Piemonte e Sardegna. Affascinati dall'importante missione, i tre offrono il loro aiuto per fare luce sul mistero, ma proprio quando credono di esserci riusciti, capiscono che l'apparenza, a volte, inganna e che il cioccolataio Michele Prochet e la famiglia della bella Eleonora, figlia del cuoco dell'Accademia, nascondono verità inaspettate. Sarà solo mettendo insieme i tasselli del puzzle e sfidando le rigide regole della scuola che i tre amici riusciranno a trovare il vero colpevole. Età consigliata: da 8 anni
Una nuova collana di libri-gioco sulla storia, con tavole illustrare piene zeppe di particolari e oggetti nascosti da trovare.
LA STORIA
Il Doctor Key, uno scienziato in pensione, ha cotruito una macchina per viaggiare nel tempo. In compagnia dei suoi nipotini e di un pappagallo ha deciso di fare un viaggio nel futuro, ma per qualche "piccolo" errore di calcolo i nostri amici si ritroveranno nell'antica Roma tra centurioni, leoni, spie, inseguimenti e vicoli affollatissimi.
IL GIOCO
Nel libro sono presenti diverse tavole illustrate ricchissime di particolari tra le quali trovare, di volta in volta, gli oggetti indicati. Alla fine del volume vengono riportate le soluzioni.
Aguzza la vista! trova gli oggetti nascosti e aiuta il Doctor Key nella sua avventura.