All'inizio c'erano crudeli cacciatori di tesori che saccheggiavano antiche rovine, poi vennero degli intrepidi eroi che scoprirono i segreti (e le maledizioni) di trucide tombe, oggi si usano i computer per indagare il passato. "Arcigna archeologia" è un libro mortalmente interessante grazie al quale potrete dissotterrare sepolti segreti e conoscere splendidi siti archeologici. Seguite audaci archeologi sott'acqua nelle cave della morte, ricostruite il volto di una persona dal suo teschio e scoprite i misteri dei corpi mummificati e della cacca preistorica. Seppellitevi nel passato per diventare un detective del tempo. Età di lettura: da 10 anni.
Probabilmente avete sentito parlare di Isaac Newton perché ha scoperto la gravità; è stato un cervellone; è stato colpito da una mela. Ma sapevate che era l'ultimo della classe? Si ficcava degli stecchini negli occhi e per poco non si accecò? Si fece quasi giustiziare? Ebbene sì, anche se è morto, Isaac è ancora pieno di soprese. Ora potete impicciarvi dei suoi diari mai ritrovati, sfogliare i giornali scandalistici dei tempi degli Stuart e scoprire come il mondo fu messo sottosopra da una mela. Età di lettura: da 10 anni.
La geografia proprio non vi va giù? Ne avete abbastanza di mappe ammorbanti, gravosi grafici e strati di rocce grumose? Dite addio alle noiose lezioni di geografia e tenetevi forte perché state per esplorare lo strepitoso mondo dei travolgenti terremoti. Scoprite come si diventa esperti di terremoti, imparate a salvarvi la pelle quando la terra inizia a tremare e sorprendetevi di come i ratti e i serpenti possano prevedere le scosse. Età di lettura: da 10 anni.
Una raccolta di poesie sulla scia delle raccolte "Questo amore" di Prévert. In questo libro sono raccolte 40 poesie con alcuni inediti. Poesie da leggere, da recitare, da copiare, da usare, da regalare: per tutti i giovani che, grazie a un libro, riescono così ad esprimere i propri sentimenti più profondi e complessi. Il testo contiene un pensiero di Roberto Vecchioni.
Una raccolta di storie dove i bambini trionfano sull'ottusità degli adulti ed eventi anche sinistri rendono loro giustizia. A volte però anche adulti rimasti bambini nell'animo si allenano con i più piccoli nel loro desiderio di annullamento di tutto ciò che sia troppo polverosamente educativo, mortificante e livellatore. Età di lettura: da 8 anni.
Un libro per bambini e un gioco intelligente che ci insegna che il mondo non è come sembra e ci aiuta a distinguere le cose che si somigliano: trova tutti i pezzi della realtà per conoscere la verità. Quest'uomo è brutto, cattivo e senza cuore? Guardagli alle spalle: nasconde un fiore. Età di lettura: da 6 anni.
Siamo nell'Ottocento, quando i genitori di Eddie si ammalano di uno strano morbo. Eddie viene così affidato al pazzo zio Jack e all'ancor più pazza zia Maud, che dovranno condurlo in carrozza nella loro residenza, dal nome sospetto di Villa Sventura. I tre viaggiatori sembra non raggiungano mai la loro meta a causa di disguidi di ogni genere. Non ultima l'apparizione di un inquietante figuro, il capocomico Pumblesnook, che pronosticando a Eddie una brillante carriera di attore, si propone di addestrarlo nell'arte scenica, raccomandandogli soprattutto di "restare sempre nella parte" qualsiasi cosa accada e qualsiasi ostacolo possa presentarsi. Età di lettura: da 8 anni.
Il papà di Omri ha scoperto il suo grande segreto: l'armadio magico che trasforma i giocattoli di plastica in creaturine in carne e ossa. E tra di loro, Omri ha un grande amico, il piccolo indiano Little Bull, che viene dal passato ed è in grado di viaggiare nel futuro. La tribù di Little Bull è in pericolo: per salvarla, Omri, suo padre e il suo amico dovranno affrontare molti ostacoli e la magia non sempre sarà in grado di assisterli. Età dio lettura: da 10 anni.
State morendo dalla curiosità di scoprire: cosa accade quando un'infermiera si beve la diarrea? Che scienziato usò le palle degli occhi come cibo per batteri? Perché il crudele colera fa diventare la pelle blu? Dal comune raffreddore al violento vaiolo, scoprite cosa succede quando il vostro corpo viene attacacto dai germi. Con note notoriamente nauseabonde e devastanti dossier, fumetti e curiosi quiz "Catarro, peste, febbre gialla e altri malefici malanni" è un'arma letale. Età di lettura: da 8 anni.
Srulik, otto anni, è ebreo e vive con la famiglia nel ghetto di Varsavia, durante la seconda guerra mondiale. Rimasto improvvisamente solo, si unisce a una banda di orfani che sopravvivono di piccoli furti, dormendo nelle case abbandonate. Costretto dai rastrellamenti a fuggire nelle foreste intorno a Varsavia, dovrà affrontare un lungo anno e mezzo di vagabondaggio, nel corso del quale incontrerà persone di tutti i tipi: padroni violenti, spietati soldati tedeschi, ragazzini prepotenti, contadini falsi e bugiardi, ma anche veri amici e famiglie gentili e affettuose. Età di lettura: da 10 anni.
Volete sapere perché dei modelli di cera furono catturati e fatti prigionieri di guerra; quali guerrieri andavano in battaglia nudi; come diventare invisibili? Leggendo visiterete la stanza degli orrori, assisterete a una partita di hurling, l'hockey irlandese, e imparerete le venti più famose maledizioni irlandesi. Scoprirete la vergognosa verità sulle crudeli carestie, gli atroci assedi, le ripetute ribellioni che il popolo irlandese ha dovuto affrontare. Età di lettura: da 10 anni.
Sono raccolti in questo volume alcuni tra i più bei racconti, favole e poesie di Michael Ende: storie in bilico tra la naturalezza del fantastico e il nonsense del quotidiano, percorse da un gusto unico per i paradossi della lingua. Ende ci porta con sé nel Regno dei Desideri, dove nelle scuole si insegna a fare magia. Prende bonariamente in giro l'insistenza dei piccoli, snervanti "chiediperché". Ci confonde con la logica funambolica di Niso e Naso. E infine ci fa scoprire con l'orsetto Lavabile qual è il senso della vita. Nella confusione di valori della nostra epoca, il mondo fantastico di Ende può essere un piccolo faro nella nebbia, se è vero, come sostiene l'autore, che "quando un uomo perde la capacità di fantasticare, perde anche i suoi valori più profondi, che è invece importante tenere ben presenti nella realtà, per poter creare e inventare. E se di quando in quando non facciamo un viaggio nella fantasia alla riscoperta dei nostri valori, essi andranno perduti". Età di lettura: da 9 anni