Jack e Annie ti accompagnano in un viaggio nel tempo, fra templi, antiche leggende, divinità capricciose e atleti immortali. Questo libro è una miniera di notizie e curiosità sull'antica civiltà greca e sulle Olimpiadi! Che cosa aspetti? Parti con la Magica Casa sull'Albero! Età di lettura: 6 anni.
Una bella nave, un "trealberi", si trova nell'Atlantico meridionale. D'improvviso una tempesta. Alla luce dei lampi, l'equipaggio scorge un'altra nave, priva di illuminazione, che corre a fianco. Ha verghe e sartie coperte di neve e vele disordinate. Nessun rumore, quindi non c'è alcuno a bordo. Eppure quella nave fila veloce sul mare come se un invisibile timoniere la guidasse. È una nave fantasma. I marinai, prima spaventati decidono di risolvere quel terribile mistero. "La nave fantasma" è il primo di questa raccolta di racconti straordinari di Salgari. Ne seguono altri che portano il lettore in isole misteriose, in deserti infuocati, in castelli della Bretagna frequentati dagli spiriti, in foreste dell'America meridionale dove si incontrano pericolosi vampiri, lungo le rive paludose del Gange. I più bei racconti di avventura di Salgari quasi sconosciuti. Età di lettura: 10-13 anni.
Torna in una edizione aggiornata e in un formato diverso la favola scritta e ideata da Claudio Imprudente e illustrata da Donata Montanari. È la storia del distratto Re 33 alle prese con una prova: governare nel suo Regno, nella piena e più grande libertà che appartiene a un Re, dimostrando però giustizia nei confronti di tutti i suoi sudditi. E, sbagliando, provando e riprovando scopre che la libertà e la giustizia fondano la democrazia! E la democrazia a sua volta è simbolo di pace e armonia. Il libro è lo strumento intorno a cui è nato il Progetto Calamaio, progetti dell'associazione Centro Documentazione Handicap e Cooperativa Accaparlante: il tema della diversità legato alla disabilità è il percorso intorno a cui muove il lavoro del progetto, che ha in Claudio Imprudente il suo animatore. Il libro è una storia da leggere e far leggere ai bambini, ma anche uno strumento per avvicinarli ai temi dell'handicap, della diversità, della condivisione di progetti e ed esperienze in gruppi. Età di lettura: da 8 anni.
È una brutta giornata e la nuvola Olga è in balia del vento che la trascina di qua e di là. Povera Olga, deve assolutamente trovare un riparo: sarebbe bello infilarsi nell'armadio di quel bambino, in mezzo a soffici maglie e morbidi piumuni... Età di lettura: da 5 anni.
Una visita guidata al museo delle cere più famoso del mondo? Scooby Doo e i suoi amici non vedono l'ora! Ma quando arrivano nella sala dei mostri si accorgono che qualcosa non va: la statua di Frankenstein, infatti, si è dileguata con una preziosissima collana di diamanti... Età di lettura: da 7 anni.
Un bel topolino, si sà, è un boccone squisito per i predatori del bosco e tutti lo vorrebbero per cena. Ma il topolino è un tipo furbetto. Si inventa la figura di un mostro con l'intento di mettere paura a volpi, serpenti e civette. Ma cosa succede se si scopre che il mostro esiste davvero? Età di lettura: da 3 anni.
Un libro, un gioco, una successione di sorprese sin dalla copertina nella cui tasca è infilato un tenero libriccino di stoffa imbottita dalle coloratissime e semplici illustrazioni. Poi, aprendo il punto di velcro che tiene chiuso il libro, ecco il morbido bebè con i suoi accessori: il biberon, l'orsacchiotto, gli abitini da riporre in un vero armadio con tanto di cassetto. E alla fine appare il sole e scompaiono la luna e le stelle... Il libro chiuso si può portare a spasso grazie alla maniglia di stoffa applicata alla copertina. Età di lettura: da 1 anno.
Con l'aiuto dei draghi di Deltora, Lief, Barda e Jasmine hanno distrutto tre delle Quattro Sorelle, i mostri al servizio del Signore dell'Ombra. Ma il viaggio dei tre amici non è ancora finito: l'ultima Sorella si trova proprio a Del, la capitale del Regno. Quando Lief scopre che tra i suoi più fedeli collaboratori si nasconde un alleato del Nemico, non ha altra scelta: deve affrontare da solo la malvagia creatura... Età di lettura: da 9 anni.
Tutti a bordo: la Mystery Machine è in partenza per le Hawaii! Sole, palme e noci di cocco aspettano Scooby e i suoi amici. Ma la vacanza rischia di naufragare quando all'improvviso spunta uno stregone mascherato... Che cosa ci sarà sotto? Questo è un lavoro per la Misteri & Affini! Età di lettura: da 7 anni.
Silvana Gandolfi, vincitrice del Premio Andersen nel 1996, con questo romanzo vuole coinvolgere anche gli adulti grazie al tema trattato: la lenta trasformazione della vecchiaia, in molti casi dolorosa, ma che qui diventa un recupero di vitalità, un invito a non rinunciare alle risorse della fantasia. Ma non manca una vera e propria avventura, con colpi di scena e una bambina per protagonista. Per sfondo l'amata Venezia, ritratta nei luoghi meno conosciuti dal turismo di massa. Il libro, pubblicato nel 2001 da Salani, è stato tradotto in tutto il mondo, dalla Germania agli Stati Uniti, al Brasile, al Giappone, alla Russia.