La noia non esiste nel vocabolario di Tom Sawyer... con un po' di fantasia, infatti, ogni giornata può trasformarsi in un'avventura straordinaria! In compagnia degli amici, Tom solca le acque del Missisipi a bordo di una zattera, costruisce un rifugio su un'isola deserta, insegue un tesoro nascosto nelle profondità della grotta e sventa i piani del crudele Joe l'Indiano! Età di lettura: da 6 anni.
Mentre a Topazia si festeggia Halloween, un misterioso furfante di nome Pagliaccio si impadronisce della città e rinchiude tutti gli abitanti nel Parco dei Misteri. Geronimo e Ficcanaso Squitt non possono restare a guardare: devono salvare i loro amici! Età di lettura: da 6 anni.
Di certo gli imprevisti non mancano nella vita di un Supereroe, ma che cosa fare quando ci si trova senza costume, senza superpoteri e per di più... in mutandoni? Prigioniero nelle fogne, Supersquitt non se la passa troppo bene, e i suoi supercolleghi non possono essergli d'aiuto. Riuscirà il nostro eroe a salvare Muskrat City e a sventare i loschi piani delle pantegane? Età di lettura: da 6 anni.
Inizia un nuovo, stratopico Viaggio nel Tempo per Geronimo e la sua famiglia, grazie all'ultima invenzione del Professor Volt: la porta del tempo e dello spazio! Basterà varcarla per trovarsi a destinazione! L'avventura comincia nell'era glaciale, dove i nostri eroi, sfuggiti da un branco di mammut, vengono accolti in un villaggio preistorico. Ma i pericoli sono sempre in agguato: sorpresi da un orso delle caverne e da una tigre dai denti a sciabola, gli Stilton fuggono senza esitazione verso la porta del tempo. Si ritrovano così nell'antica Grecia dove Geronimo conosce il grande filosofo Socrate e partecipa a una gara di opere teatrali, vincendola suo malgrado con la Stiltoneide. Ultima meta del viaggio nel tempo è Firenze all'epoca del Rinascimento, dove gli Stilton incontrano il genio di Leonardo da Vinci. Proprio collaudando una sua invenzione, Geronimo riesce a smascherare una truffa e a salvare un nobile roditore dalla prigione. Età di lettura: da 7 anni.
Sembrerebbe difficile per un topo intellettuale come Geronimo affrontare una maratona di 120 km nel deserto... Ma con Iena al suo fianco, tutto è possibile! Geronimo vive un'avventura davvero speciale, tra scorpioni, serpenti, colpi di sole, tempeste di sabbia. Età di lettura: da 6 anni.
Quest'anno il prestigioso concorso "Topi per La scienza" si tiene al College di Topford: per gli studenti è il momento giusto per far emergere la vena da inventori che è in loro! Anche le Tea Sisters si mettono in moto e, cacciaviti e computer alla mano, costruiscono una speciale mini-automobile adatta per essere guidata in piccoli spazi e anche da persone con ridotta capacità motoria. Le cinque ragazze sono entusiaste, ma dovranno stare attente alle Vanilla Girls, pronte a tutto per sabotarle. Le Tea Sisters sospettano che ci sia qualcosa di strano, ma non c'è tempo di indagare: tutti gli studenti devono preparare l'accoglienza agli studenti dei college stranieri, esporre i loro progetti e organizzare il concorso... E che vinca il migliore! Età di lettura: a 6 anni.
Lo scrittore Bobo Shakespeare ha scoperto di aver ereditato da un bis bis bis nonno una casa appena fuori dalla città di Lugubria. Sfortunatamente, scoprirà ben presto che la graziosa villetta è in realtà la dimora di una banda di dispettosissimi fantasmi! Per fortuna arriva in suo soccorso Tenebrosa, che si offre di aiutarlo... Età di lettura: da 6 anni.
La famiglia Tenebrax è disperata: Gorgo, il mostro che vive nel fossato del castello, sembra malato! Tenebrosa, aiutata da Bobo, contatta un misterioso esperto in mostri che, indizio dopo indizio, li indirizza alla famigerata ala est degli Horrywood Studios. Qui i due roditori scoprono il nascondiglio del perfido Dottor Inkubus, ma anche la soluzione ai problemi di Gorgo... Età di lettura: da 6 anni.
E' primavera e... Geronimo è preoccupato: nei mesi invernali ha preso parecchi chili di troppo! Ma il suo amico Iena lo aiuta a rimettersi in forma con un super allenamento e con tanti consigli per fare sport e alimentarsi in modo sano! Età di lettura: da 6 anni.
Il loro caro amico Ashvin è in difficoltà e senza pensarci due volte le Tea Sisters corrono in suo aiuto... fino in India! Ashvin, infatti, sta seguendo un programma per reinserire nel loro ambiente naturale tutte le scimmie che abitano nella città di Chennai, dove sta per arrivare anche un ricchissimo maragià, possibile finanziatore del progetto. Il problema è che le scimmie sono diventate improvvisamente molto, troppo moleste, hanno addirittura cominciato a rubare gioielli! E quando le scimmie rubano anche il prezioso smeraldo del principe, tutto sembra perduto. Come mai questo inspiegabile comportamento? Com'è possibile che prendano solo gioielli e non tocchino invece il cibo? E poi c'è uno strano individuo che sembra nascondere qualcosa... Età di lettura: da 8 anni.
La Banda dei Puzzoni colpisce ancora, e questa volta il genio criminale delle pantegane può contare su un nuovo potentissimo macchinario, in grado di dar vita a oggetti inanimati... Ma ogni macchinario che si rispetti deve superare un collaudo, e per il perfido Blacky Bon Bon l'inaugurazione del Museo di Muskrat City è un'occasione d'oro. Ecco allora che i Supereroi dovranno vedersela con una serie di reperti storici trasformati in minacciosi nemici: un antico plotone di soldati di terracotta, una gigantesca statua greca e due colossali dinosauri esposti nella collezione di paleontologia. Ma al grido di battaglia "Niente è impossibile per i Supereroi!", Supersquitt, Magnum e Yo-Yo, con l'aiuto dell'affascinante Lady Blue, riporteranno l'ordine a Muskrat City, in un susseguirsi di effetti speciali e colpi di scena. Età di lettura: da 6 anni.
La Regina delle Streghe è stata sconfitta e il Regno della Fantasia è salvo! Ma una missione attende ancora il giovane Ombroso. Al centro di un vasto oceano, l'antica Isola dei Cavalieri giace pietrificata e intrappolata in un sonno stregato: tutti i suoi abitanti, animali e perfino alberi sono stati colpiti da un sortilegio malvagio che li ha resi di pietra, muti, freddi e immobili. Solo Ombroso potrà spezzare questo incantesimo. Così, in una dolce notte di primavera, il ragazzo riceve in sogno un messaggio di Floridiana, la Regina delle Fate, che gli dice di partire. Ma non sarà solo in questa avventura: La giovane Spica, infatti, si offre di accompagnarlo nel viaggio e insieme partono a cavallo del fedele drago Codamozza, per liberare l'isola e ricostituire il nobile ordine dei Cavalieri della Rosa. Età di lettura: da 9 anni.