Prendi le matite e parti per un viaggio di disegni attraverso i continenti, i mari e le culture del mondo! Crea le tue mappe e inventa le tue bandiere, disegna i grandi mammiferi africani, entra nel labirinto del Minotauro e parti per una spedizione sul Monte Everest. Immagina un tatuaggio maori, colora i paesi affacciati sul Mediterraneo e inventa un motivo per la stoffa di un kimono giapponese. Disegna, divertiti e scopri il mondo! Età di lettura: da 8 anni.
Tante informazioni e curiosità da scoprire sull'astronomia attaccando gli oltre 130 adesivi del libro. Con immagini di galassie, pianeti, missili e molto altro. Età di lettura: da 6 anni.
Ma chi lo dice che per divertirsi con i bambini bisogna comprare giochi sempre nuovi e costosi? L'autrice del libro, che due anni fa ha dato vita a un blog molto apprezzato sul tema dei "riciclattoli", ci dimostra il contrario: con materiali semplicissimi e di riuso e con un buona dose di fantasia si possono creare giochi originali e divertenti a costo zero. Un rotolo di carta igienica, un avanzo di stoffa, il cartone del latte, i tappi di sughero, un vecchio flacone di detersivo, le lattine vuote dei pelati, una vecchia maglietta di papà possono trasformarsi in macchinine, scuolabus, zattere con vele colorate, telefoni senza fili, piste per automobili, collane, aeroplani e molto altro. Tante idee e suggerimenti intelligenti per genitori, zii, nonni, baby sitter e chiunque voglia divertirsi con i bambini stimolandone la fantasia e la creatività, in casa e all'aperto. Oggetti semplici, che si possono costruire con facilità e in breve tempo, grazie anche alle istruzioni dettagliate e alle fotografie e disegni a colori contenuti nel libro. Età di lettura: da 6 anni.
Semplici e sorprendenti esperimenti adatti ai più piccoli per iniziare a scoprire l'affascinante mondo delle scienze; tantissimi esperimenti come lo stantuffo su e giù, l'acqua in equilibrio , la pallina volante, la pallina salterella, lo scontro dei palloncini, il palloncino mongolfiera e tanto altro ancora per entrare, divertendosi, nel mondo Scienza & Gioco Junior!
È l'ultima settimana prima dell'inizio della scuola e Luca e Anna, fratello e sorella di 10 e 12 anni, sono invitati dalla zia Camilla, astrofisica precaria. Nel bellissimo rustico in Toscana, oltre ai ragazzi, soggiornano alcuni ospiti della zia: sono fisici, astrofisici e matematici che Camilla ha conosciuto nei congressi in giro per il mondo. Tra giorni di splendido mare, spiagge ormai deserte, pinete profumate, passeggiate in campagna, innesti e bonsai, Anna e Luca scoprono un mondo nuovo e meraviglioso, in cui la luce si comporta in modo strano, lo stesso topolino può trovarsi contemporaneamente in tanti posti diversi e le zie riescono ad attraversare i muri. Con semplici esperimenti e chiacchierate notturne alla luce delle stelle, Camilla e i suoi amici trascinano Anna e Luca alla scoperta dei più affascinanti aspetti della fisica quantistica in un mondo che non ha più certezze ma molte più possibilità. Età di lettura: da 10 anni.
"La geometria, secondo me, può servire a tutti. Anche a Nuvola, il cagnolino che si era perduto e che ora è mio. Infatti, certe volte, lui prova e riprova a entrare nella cuccia con l'osso in bocca, per andarselo a rosicchiare in santa pace, ma non ce la fa perché la porticina è troppo stretta. Non gli viene in mente di girare un po' la testa per mettere l'osso in diagonale! Perché in diagonale ci entrerebbe." Basta seguire il giovane protagonista e il suo nuovo amico a quattro zampe che rette, punti, angoli, figure geometriche, perimetri diventano del tutto comprensibili e la geometria appassionante come il migliore dei romanzi. Età di lettura: da 8 anni.
George vive tranquillo con il suo maiale domestico Fred e i genitori ecologisti... fino al giorno in cui conosce i nuovi vicini di casa: la fantasiosa Annie, il suo papà scienziato Eric, e il potente computer parlante Cosmo, in grado di aprire portali interplanetari. I due ragazzi intraprendono una serie di emozionanti viaggi nell'Universo, fra comete ghiacciate, tempeste di asteroidi e buchi neri. Ma sarà uno strano messaggio, forse di orgine aliena, a innescare un'incredibile caccia al tesoro nello spazio, alla ricerca di tracce di vita. Tuttavia, i poteri di Cosmo fanno gola a molti. George e Annie dovranno proteggere il prezioso strumento da chi, con la scusa di elaborare la Teoria del Tutto per spiegare ogni fenomeno conosciuto, vorrebbe servirsene per i propri piani criminali... Hawking ci racconta, con la voce sicura e semplice di un grande genio, tre viaggi incredibili nell'Universo, intrecciando la fantasia della narrazione con il rigore scientifico delle più recenti scoperte sui misteri dello spazio. Età di lettura: da 11 anni.
È prevista una missione umana su Marte? Come si fa a catturare una cometa? Com'è il centro della Terra? Esistono gli extraterrestri? Esistono i supereroi? Si potrà sintetizzare il DNA? Si potrà viaggiare nel tempo? Cos'è l'energia oscura che riempie l'Universo? A cosa servono i pesci robot? Robotgame e ologrammi: saranno i videogiochi del futuro? Come può il silicio rendere immortali? Domande e risposte: per capire il presente e provare a conoscere il futuro. Età di lettura: da 10 anni.
Oltre 60 linguette da sollevare per scoprire curiosità e informazioni sulle invenzioni più famose che hanno rivoluzionato il mondo, dalla lampadina alla penicillina, dal telegrafo al motore a scoppio e tanto altro ancora. Età di lettura: da 7 anni.
Un libro stracolmo di facili attività e semplici esperimenti da svolgere per mettere in pratica in modo divertente alcuni semplici principi scientifici di base. In un pratico formato tascabile, rilegato a spirale. Età di lettura: da 7 anni.
Età di lettura: da 4 anni.
Un libro che viaggia attraverso i secoli, dai primi "esplosivi" esperimenti alle straordinarie scoperte del Novecento. L'avventura dell'uomo che da sempre tenta di svelare gli enigmi della natura. Età di lettura: da 11 anni.