"Il Medioevo per gioco" rievoca le imprese dei re europei; segue i viaggi dei crociati; entra nel cuore della città, nelle botteghe degli artigiani, nelle case dei mercanti. Otto giochi da tavolo in un solo libro. Imparare è un gioco da ragazzi. Età di lettura: da 5 anni.
Un album per divertirsi, ispirato al corpo umano. Le pagine diventano otto tabelloni con tanto di segnalini, regolamenti, percorsi. Per scoprire, partita dopo partita, i principali organi del corpo, raffigurati con ironia e leggerezza, e lanciarsi in appassionanti sfide con gli amici. Età di lettura: da 7 anni.
Un grande volume che racchiude otto tavole-scenario su cui giocare in compagnia, con percorsi, labirinti, luoghi storici e una lancetta da usare come dado. Per scoprire la storia e gli affascinanti misteri dell'Egitto e divertirsi con faraoni e piramidi per tutte le vacanze. Età di lettura: da 7 anni.