Una nuova collana di narrativa rivolta a bambini a partire dai 6 anni, pensata per essere facilmente apprezzata dal pubblico di "lettori in erba".
Tre bambini, un gatto e un coccodrillo ne combinano di tutti i colori nel meraviglioso Egitto del Faraone, tra inseguimenti, tranelli, dispetti e contromosse ingegnose.
I testi sono facilmente fruibili grazie a una serie di scelte grafiche che tengono conto delle abilità di lettura dei bambini di 6-7 anni.
- Divisione in brevi capitoli
- Caratteri grandi
- Interlinea spaziosa
- Illustrazioni a colori
- Spiegazione delle "parole difficili" in un apposito glossario
- Giochi
Tanfenaton ha in serbo una prova di coraggio per Nefertina: dovrà inoltrarsi
da sola in un oscuro sotterraneo.
In realtà il perfido ragazzino la imprigiona in una stanza segreta...
La collana
Una nuova collana di narrativa rivolta a bambini a partire dai 6 anni, pensata per essere facilmente apprezzata dal pubblico di "lettori in erba".
Tre bambini, un gatto e un coccodrillo ne combinano di tutti i colori nel meraviglioso Egitto del Faraone, tra inseguimenti, tranelli, dispetti e contromosse ingegnose.
I testi sono facilmente fruibili grazie a una serie di scelte grafiche che tengono conto delle abilità di lettura dei bambini di 6-7 anni.
- Divisione in brevi capitoli
- Caratteri grandi
- Interlinea spaziosa
- Illustrazioni a colori
- Spiegazione delle "parole difficili" in un apposito glossario
- Giochi
Succedono cose strane ad Altafonte. La scoperta di una tomba etrusca sulla cui parete c’è l’affresco di un demone dai capelli di fuoco darà il via ad una nuova emozionante avventura di Teo e Nicola. I due amici ascoltano divertiti la "leggenda" che si nasconde dietro l’affascinante dipinto: il carro infernale, infatti, sembra portare con sé una maledizione. Ad un certo punto qualche cosa accade davvero: iniziano a sparire animali domestici, un merlo, un gatto, una capra… tutti di colore nero. Anche Zorro, l’inseparabile amico di Teo, sparirà. C’entra la maledizione del carro infernale?
Seguendo tracce che gli adulti non considerano neppure, i due amici scopriranno che eventi inquietanti si nascondono dietro queste sparizioni.
Libro-gioco con tavole illustrate ricche di dettagli e oggetti nascosti da cercare.
Il Doctor Key è uno scienziato che ha costruito una strana macchina del tempo: invece di viaggiare nel futuro, lo porta sempre nel passato. Questa volta il Doctor Key, insieme ai suoi nipotini e al pappagallo Pepito, atterrano nel Medioevo, nel bel mezzo di una battaglia!
Il perfido Signor Zero li ha seguiti ed è pronto a dare loro la caccia. Riusciranno a tornare nel XXI secolo sani e salvi?
Per aiutare il Doctor Key a ritrovare la via di casa, i bambini devono cercare una serie di oggetti, nascosti in 5 doppie tavole illustrate, ricche di dettaglie piccoli particolari.
Una nuova collana di libri-gioco sulla storia, con tavole illustrare piene zeppe di particolari e oggetti nascosti da trovare.
LA STORIA
Il Doctor Key, uno scienziato in pensione, ha cotruito una macchina per viaggiare nel tempo. In compagnia dei suoi nipotini e di un pappagallo ha deciso di fare un viaggio nel futuro, ma per qualche "piccolo" errore di calcolo i nostri amici si ritroveranno nell'antica Roma tra centurioni, leoni, spie, inseguimenti e vicoli affollatissimi.
IL GIOCO
Nel libro sono presenti diverse tavole illustrate ricchissime di particolari tra le quali trovare, di volta in volta, gli oggetti indicati. Alla fine del volume vengono riportate le soluzioni.
Aguzza la vista! trova gli oggetti nascosti e aiuta il Doctor Key nella sua avventura.
Età di lettura: da 8 anni.
È il 1464, a Vinci, in Toscana. Qui vive un ragazzino curioso e coraggioso, affascinato dai misteri del mondo. Vuole comprendere tutto: dall'arte della pittura agli enigmi della matematica, e insieme imparare a volare, a scendere nell'oscurità degli oceani, a guardare dentro le cose. Questo ragazzino è pronto per un'avventura incredibile, piena di esperimenti strampalati, trovate geniali e scherzi esilaranti, che lo porteranno nell'affascinante Firenze, la città dell'incanto. Tra famosi artisti e opere d'arte indimenticabili, tra un furto misterioso e un incontro memorabile, il piccolo protagonista scoprirà la sua strada e diventerà grande. Leonardo è il suo nome. Dipingere la "semplicità di un sorriso" è il suo sogno segreto. Età di lettura: da 10 anni.