Scooby Doo e i suoi amici hanno un vero fiuto per i misteri! Stavolta hanno organizzato una gita proprio in un campeggio dove si aggira uno spaventoso zombie. Secondo la leggenda è tornato per difendere il tesoro della miniera, ma la Misteri & Affini ha dei sospetti: cosa ci sarà sotto? Età di lettura: da 7 anni.
Scooby Doo e i suoi amici sono sulle tracce di uno spaventoso gorilla bianco che semina scompiglio nella riserva naturale del professor Strudel. Tutti credono che sia un fantasma! Ma lo scimmione sembra più interessato ai diamanti che il professore ha nascosto nella giungla che alle banane... Età di lettura: da 7 anni.
Scooby Doo e i suoi amici hanno deciso di passare una giornata di tutto riposo all'aquapark sulla spiaggia. Ma, appena arrivati, si accorgono che l'Aquapark Oceanico è completamente vuoto: un orribile mostriciattolo blu, infatti, ha terrorizzato i clienti... La Misteri & Affini deve intervenire! Età di lettura: da 7 anni.
Non c'è niente da fare: Scooby-Doo e i suoi amici non riescono proprio a tenersi lontani dai misteri! Ovunque vadano, che sia il più grande parco di divertimenti del mondo o un paesino sperduto tra le montagne innevate, c'è sempre una caso da risolvere... La Misteri & Affini è in visita al Castello Incantato, dove i maghi più famosi del mondo si sfidano a colpi di incantesimi, facendo apparire e scomparire oggetti di ogni tipo. Ma quando il celebre uomo mascherato fa svanire nel nulla una preziosissima collana di diamanti, Scooby-Doo e i suoi amici cominciano a insospettirsi... Età di lettura: da 7 anni.
Il più famoso negozio di giocattoli della città ha messo in vendita un nuovissimo modello di bambola. Quando Scooby Doo e i suoi amici arrivano alla "Casa dei Giochi", scoprono che la bambola ha preso vita e sta terrorizzando i clienti: la Misteri & Affini deve proprio intervenire... Età di lettura: da 7 anni.
Per Scooby Doo niente è meglio di una succulenta grigliata in campagna! Soprattutto se prima di pranzo ci si può divertire in un labirinto di granoturco... ma quando uno spaventapasseri vivente si mette a terrorizzare la fattoria le cose cambiano, e Scooby e i suoi amici dovranno svelare il mistero. Età di lettura: da 7 anni.
Scooby Doo e i suoi amici non vedono l'ora di ascoltare il famosissimo Hugo Frescanini, soprattutto perché prima del concerto è previsto un succulento rinfresco! All'improvviso, però, nel teatro appare uno spaventoso cantante fantasma che terrorizza gli spettatori con la sua musica spettrale... Età di lettura: da 7 anni.
È una notte buia e tempestosa... Scooby Doo e i suoi amici si ritrovano con una gomma bucata proprio davanti a un antico castello. Entrati per chiedere aiuto, vengono a sapere che è infestato da uno spaventoso spettro: è giunto il momento di risolvere un nuovo mistero! Età di lettura: da 7 anni.
Un famoso regista sta girando un film sull'Antico Egitto ambientato in una tomba piena d'oro e gioielli... Ma all'improvviso appare una mummia spaventosa che terrorizza gli attori: Scooby Doo e i suoi amici entrano in scena per scoprire la verità! Età di lettura: da 7 anni.
Niente è meglio di una vacanza in montagna... soprattutto quando si può stare davanti al camino a bere una cioccolata calda! Ma il weekend di Scooby Doo e dei suoi amici non sarà tranquillo come speravano: uno yeti gigante, infatti, terrorizza la vallata... Età di lettura: da 7 anni.
Una leggenda dice che davanti alla baia di Sandy Cove è sommerso un meraviglioso tesoro. Scooby Doo e i suoi amici non vedono l'ora di trovarlo... Ma quando il fantasma del terribile pirata Frye appare dicendo di rivolere i suoi soldi, tocca a loro risolvere il mistero! Età di lettura: da 7 anni.
Per i cento anni del Ranch del Lupo Solitario è stata organizzata una succulenta grigliata di mezzanotte. Qualcuno però vuole rovinare la festa: un lupo mannaro dagli artigli affilati, infatti, si aggira nella foresta... un altro mistero per Scooby Doo e i suoi amici! Età di lettura: da 7 anni.