Coed. Elledici-Piccoli. Questo libro presenta una raccolta di 70 giochi per bambini, realizzati con attenta cura pedagogica.
250 giochi divisi in tre blocchi: giochi di ingegno, giochi al chiuso, giochi all'aperto. La confezione elegante fa di quest'opera un libro regalo per le più svariate occasioni.
Una selezione di 120 giochi di varia provenienza geografica, da giocare al chiuso o all'aperto, da soli o in gruppo. Per vivere valori che sono patrimonio di tutta l'umanità. Elegante libro illustrato e cartonato.
Oltre 60 giochi originali, semplici da realizzare con pochi materiali di uso comune. "Questo libro vuole essere il racconto dell'esperienza vissuta in molti anni di lavoro come educatore e animatore accanto ai ragazzi, coniugata a quella dell'essere padre: senza la pretesa di voler insegnare qualcosa, ma con l'obiettivo di condividere non solo tecniche e suggerimenti per giocare, ma anche le emozioni e i vissuti di quella che è la relazione speciale tra un padre e un figlio...".
Il libro presenta una raccolta di giochi codificati ma non convenzionali, nati nei cortili d'oratorio salesiani. Sono giochi che mettono in risalto l'importanza di procedere attraverso forme di apprendimento sempre più complesse, passando da processi di logica di base. Un libro scritto per quegli adulti che hanno fatto dell'insegnamento del gioco la loro professione.
Questo libro contiene 200 giochi, 50 per ogni stagione dell'anno. I giochi sono suddivisi per modalità di utilizzazione (giochi a squadre, per un pomeriggio di pioggia, movimentati... giochi di espressione, da viaggio, con l'acqua...) con particolare riferimento alla stagione in cui sono inseriti. Queste modalità di suddivisione permetteranno a insegnanti e animatori di trovare subito ciò che cercano. Ogni gioco è spiegato in maniera concisa, e con le indicazioni per crearne varianti originali e divertenti.
Duecento giochi provenienti da tutto il mondo. Oltre a essere un utile strumento di animazione, il libro è anche un altrettanto utile strumento per affrontare in modo vivace e divertente il discorso della multiculturalità. I giochi sono divisi per tipo (di movimento, da tavolo, di espressione, in caso di pioggia...). Al termine del volume si trova un indice in cui i giochi sono suddivisi per Paese di provenienza.
I giochi e le attività presentati da questo libro richiedono poca preparazione, ma garantiscono momenti divertenti, tempo che probabilmente i ragazzi trascorrerebbero davanti alla Tv. Vengono suggeriti giochi da fare all'aperto e al chiuso, in relazione alle varie stagioni. Una gran quantità di attività possono essere svolte in casa - in salotto o in cucina - con preparativi molto ridotti e materiali sempre facilmente reperibili. Ogni gioco e attività è dettagliatamente spiegato e facilmente realizzabile. Un libro che è un vero "punto di riferimento" per le attività alternative alla Tv.
Un libro illustrato, una miniera di idee per giocare in ogni circostanza e ambiente: giochi con le carte, con carta e penna, con i cinque sensi, giochi da viaggio e per far festa, scherzi e giochi di prestigio... La preparazione e lo svolgimento di ogni gioco sono accuratamente spiegati. In appendice, "carte, schemi & accessori" per la realizzazione di alcuni di essi.
Questo volume offre numerose opportunità per avviare bene gruppi di apprendimento, di lavoro o di formazione: sono attività per trasmettere la "magia del nostro nome", giochi per conoscersi e unirsi, modi per "raccontarsi". I giochi creano un clima di gruppo caratterizzato da sicurezza emozionale, piacere nell'apprendere e creatività. Tutte le attività sono concrete e parlano allo spirito come ai sensi e danno la possibilità di esprimersi tramite il movimento, ma, soprattutto, si contraddistinguono per un alto "fattore di divertimento". A questo volume fa seguito, dello stesso autore: "Giochi per crescere in gruppo".
Questo volume offre numerose opportunità per condurre bene gruppi di apprendimento, di lavoro o di formazione: presenta attività e giochi per ricevere conferme e consensi, per contrapporre "fiducia" e "concorrenza", per creare un clima di apprendimento, e "giochi per l'emisfero destro". I giochi creano un clima di gruppo caratterizzato da sicurezza emozionale, piacere nell'apprendere e creatività. Tutte le attività sono concrete e parlano allo spirito come ai sensi e danno la possibilità di esprimersi tramite il movimento, ma, soprattutto, si contraddistinguono per un alto "fattore di divertimento". Questo volume fa seguito al precedente, dello stesso autore: "Giochi per formare un gruppo".
Secondo di quattro libretti pratici e utili, con la proposta di una grande quantità di giochi per tutte le occasioni. Il libretto, attraverso un apposito anello ricavato nella cucitura, può essere appeso al nastro portabadge allegato: l'animatore l'avrà così sempre a portata di mano durante lo svolgimento dell'attività ludica.