Album per celebrare e vivere un nuovo arrivo in famiglia. Testo poetico in rima capace di muovere emozioni, aspirazioni e paure che una mamma e un papà vivono alla nascita di un figlio. Età di lettura: da 6 anni.
Un libro-gioco con slider e finestrelle che insegna ai bambini a conoscere il mondo dei virus per imparare ad affrontarli in modo sicuro, ma senza paura, per vivere in serenità la propria infanzia. Un libro per il target prescolare firmato da una grande scienziata: Ilaria Capua che oggi dirige il Centro di Eccellenza One Health dell'Università della Florida, che promuove l'avanzamento della salute come sistema integrato attraverso approcci interdisciplinari. Età di lettura: da 3 anni.
Sogna di danzare come una ballerina sulle melodie di 9 indimenticabili balletti classici: dal Lago dei cigni a Sogno di una notte di mezza estate, dallo Schiaccianoci a Pierino e il lupo. Tante pagine magnificamente illustrate, ognuna con un bottone da schiacciare per sprigionare un'incantevole melodia di ben 10 secondi! E in più tante curiosità, informazioni interessanti sulla storia del balletto e della musica classica. Età di lettura: da 5 anni.
Un cofanetto con 36 carte illustrate sul tema dei dinosauri, 4 cartelle e un libro illustrato con tante informazioni sulle creature raffigurate, nonché le istruzioni per due divertenti giochi di memoria e abbinamento. Da 2 a 5 giocatori. Età di lettura: da 3 anni.
Stracolmo di labirinti ambientati in tutti gli ambienti del nostro pianeta. Il livello di difficoltà aumenta progressivamente e alla fine del libro ci sono tutte le soluzioni. Ideale per sviluppare la logica e lo spirito d'osservazione. intricati labirinti di difficoltà crescente. Tutte le soluzioni sono alla fine del libro. Età di lettura: da 5 anni.
Basta intingere il pennellino in acqua e passarlo sulle figure in bianco e nero per vedere apparire i colori, come per magia! Il libro include una pagina plastificata da mettere sotto il foglio su cui si colora, per garantire sempre ottimi risultati. Età di lettura: da 5 anni.
Il gioco consiste nel trovare le doppie carte, sul sistema del conosciuto gioco di memory, trovando anche le differenze che ci sono tra le 2 carte. Un altro modo di giocare è simile al gioco dell'Uomo nero o dell'Asino. A turno ognuno prende una carta, senza vederla, dal giocatore alla sua sinistra: se la carta forma una coppia con un'altra già in suo possesso le scarta entrambe. Vince chi resta senza carte in mano. Perde chi resta con la carta Pietro in mano. Allegato il libretto con consigli sul galateo.
È un'epoca oscura e piena di insidie. Corrotto dalla Sfera del dominio, il malvagio Arch-Illager ha radunato un formidabile esercito e imperversa per il mondo, catturando i villici e costringendoli a obbedire ai suoi ordini. In queste pagine scoprirai come sconfiggere il perfido tiranno! Troverai consigli per lottare contro i temibili mob dell'Arch-Illager, istruzioni per prepararti ai pericoli che ti attendono e informazioni sui prodigiosi oggetti che potranno aiutarti a diventare un indomito guerriero!
Età di lettura: da 6 anni.
Quadretti per disegnare, quadretti per divertirsi!
Impara i colori, le stagioni e tanti animali che potrai copiare per decorare i tuoi quaderni.
Un libretto portatile con più di 80 crucipuzzle sul tema dello Spazio in ordine di difficoltà crescente, con informazioni e curiosità su stelle, pianeti, astronauti, missioni. Età: da 6 anni.
Vesti le bamboline per un entusiasmante viaggio intorno al mondo. Con oltre 300 adesivi di valigie, cappelli da sole, tute da sci, scarponi da trekking, vestitini da mare e tanto altro. Età di lettura: da 4 anni.