Una scatola gioco per vivere e rivivere le appassionanti avventure di Pinocchio. Oltre a un libretto illustrato che racconta la storia, i bambini troveranno infatti ben 15 plance pretagliate da cui estrarre le sagome dei protagonisti, gli oggetti e gli elementi principali della storia (il tutto senza dover usare forbici né colla), da montare e muovere liberamente sullo scenario di gioco incluso. Quali nuove avventure aspettano Pinocchio, Lucignolo e la Fata Turchina? Mille storie da inventare per un divertimento che non finisce mai! Età di lettura: da 5 anni.
Un libro pieno di informazioni e splendidi disegni, un quaderno di attività e tanti sticker con cui giocare, un poster di grande formato che riassume le principali specie di dinosauri, un fantastico modellino in legno da montare che riproduce lo scheletro di un T-Rex e un incredibile kit per estrarre fossili... Il divertimento non finisce mai con questa straordinaria scatola gioco! I piccoli aspiranti paleontologi potranno scoprire le meraviglie della preistoria e imparare tante cose divertendosi. Età di lettura: da 8 anni.
A prima vista appare come un semplice libretto quadrato, ma non fermarti alle apparenze: all'interno racchiude infatti un "infinito" spazio da riempire con un mucchio di pezzetti di foam. Ne trovi allegati più di 200, di forme, dimensioni e colori diversi, con cui dare vita a qualsiasi cosa ti passi per la testa! Prova per credere: disponi qualche pezzetto di foam su un foglio di carta ed ecco che prendono forma arance, camioncini, coccodrilli, anatroccoli, pesci e un'infinità di personaggi. Per creare le tue opere d'arte 3D non servono le forbici, il foam è già tagliato. Età di lettura: da 5 anni.
I giochi Montessori - Clementoni propongono alcune attività ispirate al metodo educativo sviluppato da Maria Montessori, scienziata italiana nota in tutto il mondo per il suo contributo in campo pedagogico. Grazie alle tessere smerigliate i bambini toccano la superficie ruvida memorizzando la forma delle lettere. Poi le scrivono sulla lavagnetta e infine le abbinano alle parole. La scatola contiene: 26 tessere con lettere smerigliate; 26 tessere con immagini e parole; lavagna, gessetti e cancellino; Guida con i suggerimenti di gioco. Età di lettura: da 4 anni.
Età: da 7 anni.
Un kit di gioco perfetto per scoprire i segreti della trasformazione dell'energia!Con la torcia dinamo potrai sperimentare come la forza meccanica si trasforma in energia elettrica facendo muovere la ventola e illuminare il led.Crea divertenti animazioni con i cartoncini inclusi nel kit e metti in moto la fantasia!
100 quiz illustrati con 3 risposte possibili: una è assurda, una è plausibile, una sola è vera. Mettete alla prova il vostro sapere e, per rendere più appassionante il gioco, cronometrate il tempo! Età di lettura: da 6 anni.
100 quiz illustrati con 3 risposte possibili: una è assurda, una è plausibile, una sola è vera. Mettete alla prova il vostro sapere e, per rendere più appassionante il gioco, cronometrate il tempo! Età di lettura: da 6 anni.
Che cosa c'è di più bello di imparare divertendosi? Le carte di Leo Da Vinci raccolgono 100 domande sulla storia del film, con riferimenti alle sue scoperte e alla sua vita, ricca di curiosità e invenzioni. I bambini possono fare a gara nel ricordare i dettagli del cartone e memorizzare informazioni storiche e artistiche. Età di lettura: da 5 anni.
Leo ha costruito una fantastica macchina che può viaggiare su strada, nell'acqua e può anche svolazzare. Metti alla prova le tue abilità, divertiti a costruire il modellino di Botte e a giocare con la geniale macchina di Leo: è proprio uguale a quella del film! Età di lettura: da 8 anni.
Come si chiama la ballerina che Félicie vede appena arrivata a Parigi? A chi appartiene il laboratorio dove Victor lavora? Chi è il compositore delle musiche del balletto «Lo Schiaccianoci»? Nella seconda posizione le braccia sono allungate verso l'alto o verso l'esterno? Una scatola contenente 100 carte gioco per divertirsi con le amiche misurandosi sull'incredibile storia di Félicie e sul tema della danza. Inoltre, un libretto illustrato ricorderà alle piccole lettrici l'avventura parigina di Félicie, con tante informazioni sul mondo del balletto. Età di lettura: da 5 anni.
Un kit per realizzare il sogno di diventare una perfetta ballerina, come Félicie: oltre a un manuale per imparare le posizioni della danza, i nomi dei balletti e delle étoile più celebri, la scatola è impreziosita da due gadget: un tutù e una coroncina, proprio come quelle di Ballerina. Età di lettura: da 5 anni.