Un soffice libretto plastificato illustrato con figure dai forti contrasti cromatici sul tema della fattoria.
Il libro è dotato di anello in plastica che si aggancia facilmente al passeggino e può essere utilizzato come dentaruolo.
Grazie al sistema di piegatura di Michael G. LaFosse, questa raccolta di 25 modelli vi permetterà di dar vita a unicorni, draghi, grifoni... e alle più incredibili creature protagoniste di miti e leggende per stupire i vostri amici. La confezione contiene un volume a colori di 48 pagine con istruzioni dettagliate e 96 fogli di carta colorati in due formati diversi e 2 fogli metallizzati. Età di lettura: da 6 anni.
Grazie al sistema di piegatura di Michael G. LaFosse, questa raccolta di 20 modelli vi permetterà di realizzare in poche e semplici mosse dinosauri di carta per decorare la vostra stanza o per stupire gli amici. La confezione contiene: un libro con istruzioni dettagliate, 96 fogli di carta colorati su entrambi i lati e 2 fogli metallizzati. Età di lettura: da 6 anni.
Un contenitore con quattro libri da completare con gli adesivi: Danzatrici, Dive del cinema, Pop star, e Feste. Porta con te le bamboline dove vuoi! Età di lettura: da 4 anni.
Scende la notte sul bosco e i piccoli degli animali vanno a nanna, uno dopo l'altro, accompagnati dalle melodie suonate dai loro genitori. Con tasti sonori per imparare a riconoscere strumenti diversi. Età di lettura: da 3 anni.
Il libro propone una serie di attività ludico-motorie presportive per ragazzi dai 9 ai 13 anni. Si tratta di attività che possono essere eseguite in oratorio, a scuola e in tutte le associazioni e agenzie educative che hanno a che fare con lo sport. Il libro contiene una vasta proposta di giochi, con disegni e schemi esemplificativi e un interessante approfondimento sulla valenza educativa e aggregante dello sport.
Il libro presenta una raccolta di giochi codificati ma non convenzionali, nati nei cortili d'oratorio salesiani. Sono giochi che mettono in risalto l'importanza di procedere attraverso forme di apprendimento sempre più complesse, passando da processi di logica di base. Un libro scritto per quegli adulti che hanno fatto dell'insegnamento del gioco la loro professione.
Manuale di animazione in trentadue schede divertente e unico, destinato agli animatori e a tutti coloro che "gareggeranno" per rendere il Carnevale dei ragazzi un evento neo-sportivo senza precedenti... nell'autentico far play verso tutti gli spettatori delle sfilate degli oratori.
1) Elettronico educativo parlante: è il libro di Sapientino con la rivoluzionaria penna a lettura ottica e cartuccia intercambiale
2) La penna legge i testi e le immagini
3) Oggi il gioco è ancora più interattivo grazie alle pagine del libro che contegono un gioco di percorso e si possono anche colorare
4)Con 40 sticker per completare le pagine
5) Il libro insegna a conoscere lo scheletro, il sistema muscolare e tutti gli apparati del corpo umano e anche gli stili di vita sani
6) Il gioco continua all'infinito con tanti libri e cartucce di ricarica.
Leggi la storia, impara nuove parole e travestiti da pirata. All'interno: un libretto con una storia da leggere, un libretto con tante parole da imparare, il cappello da pirata, la sciabola e la benda oculare. Età di lettura: da 3 anni.
Tante carte illustrate con 100 domande e 100 risposte per conoscere i dinosauri e la Preistoria.
Semplici e sorprendenti esperimenti adatti ai più piccoli per iniziare a scoprire l'affascinante mondo delle scienze; tantissimi esperimenti come lo stantuffo su e giù, l'acqua in equilibrio , la pallina volante, la pallina salterella, lo scontro dei palloncini, il palloncino mongolfiera e tanto altro ancora per entrare, divertendosi, nel mondo Scienza & Gioco Junior!