Un uccellino parte alla scoperta del mondo. E vive meravigliose avventure, fa amicizie, compie scoperte... il suo volo è il filo conduttore di una favola per bambini e per adulti che trasmette un senso di curiosità, e una voglia inarrestabile di scoprire il mondo, oltre ogni confine.
Vale, il protagonista della storia, lega il suo volo di fantasia alla vita, invece vera, di Valentina Gallo, di Firenze, una delle sette giovani italiane morte nel marzo del 2016 in un incidente stradale in Spagna dove si trovavano per partecipare a un progetto Erasmus dell’Università. Il libro è un modo per continuare il suo volo, il suo viaggio di scoperta.
Nel volo di Vale ci sono tutte le traiettorie della vita, compre- se quelle più imperscrutabili, quelle più misteriose: ma c’è soprattutto un senso di meraviglia per la bellezza e il valore di ogni viaggio.
Il libro, che nasce da un cammino corale voluto da insegnanti, amici, nel ricordo di Valentina è accompagnato dalle introduzioni di Enrico Rossi (presidente della Regione Toscana) e di Luigi Dei (Rettore dell’Università di Firenze).
Ogni pagina di questo coloratissimo e divertente atlante attira l’attenzione: le illustrazioni degli ambienti; le mappe dei continenti tematizzate per scoprire paesaggi, Stati e città; le curiosità del mondo e i geoquiz. Insomma un approccio innovativo alla geografia che dà al piccolo lettore molti stimoli diversi. Il titolo in realtà raccoglie ben tre prodotti: è infatti corredato da un cd-rom dove ritrovare i contenuti dell’atlante e ricercare in modo interattivo i luoghi del mondo scoprendo tutto ciò che se ne dice. A questo si aggiunge il bellissimo poster del mondo (100x70 cm) illustrato con disegni divertenti e che in un colpo d’occhio mostra i 194 Paesi. Un titolo che è geografia, è multimedialità, è divertimento.
Il Game è un territorio che abbiamo fondato, dove ci ritroviamo quando usiamo uno smartphone, scarichiamo una app o giochiamo a un videogame. Sembra un luogo divertente nel quale entrare e da cui uscire tutte le volte che vogliamo, ma le sue regole non sono così semplici. Per abitarlo senza paura e migliorarlo, lo navigheremo dagli anni della sua fondazione fino alle soglie del futuro. Scopriremo come lo abbiamo generato e ci prepareremo così alla prossima mossa. Siete pronti a partire?
Un’antologia molto speciale contenente i ritratti, per parole e immagini, dei personaggi più amati della saga scritta da Cassandra Clare.
Un libro per i bimbi in età prescolare, con oltre 270 parole sul piccolo mondo dei bambini, tutte da scoprire. Età di lettura: da 3 anni.
Lupo si annoia nella sua foresta. Ma un giorno ha una brillante idea: e se facesse un viaggio? Ha sempre sognato di fare il giro del mondo! Zaino in spalla, Lupo parte per l'Italia, l'Egitto, l'Africa, il Canada e tanti altri Paesi. Riuscirà a tornare sano e salvo? Età di lettura: da 3 anni.
Sali a bordo per un viaggio interattivo che ti farà scoprire le meraviglie del mondo antico e moderno. Solleva le alette per conoscere la storia e i segreti dei più spettacolari luoghi al mondo, dalla Grande Piramide di Giza al Taj Mahal, fino al Grand Canyon... Buon viaggio! Età di lettura: da 6 anni.
Come si dice nave corsara in inglese? Come augurano buon compleanno i francesi? E gli spagnoli come chiamano il pallone? Un modo per imparare il francese, l'inglese e lo spagnolo con i divertentissimi personaggi di Richard Scarry.
In fondo al libro un pratico dizionario con la pronuncia corretta delle parole.
Le storie di alcune tra le donne rivoluzionarie che hanno raggiunto obiettivi straordinari seguendo i loro cuori, i loro talenti e i loro sogni. Dall'esploratrice Amelia Earhart, alla scienziata Marie Curie, a Coco Chanel, che ha stravolto il mondo della moda. Un viaggio attraverso le storie avventurose delle donne che hanno cambiato il mondo in cui viviamo. Età di lettura: da 6 anni.
Perché si dice che il Gange è un fiume sacro? Come si chiamano i nomadi che vivono lungo le rive del Niger? Qual è il popolo che usa il boomerang come arma da caccia?
Viaggiare lungo i fiumi dei cinque continenti significa scoprire gli abitanti del mondo, ma anche attraversare habitat tanto diversi tra loro quanto lo sono gli animali che li popolano: il coccodrillo della palude, il leone della savana, il cobra del deserto, il panda della foresta o la lontra che nuota nelle acque di un fiume in piena città.