La storia dell'archeologia classica in Italia ricostruita come una storia culturale. Dalla metà del Settecento fino agli anni '90 del Novecento, le ragioni storiche, politiche, ideologiche e perfino psicologiche che hanno indirizzato e influenzato le idee e le pratiche dell'archeologia, attraverso i numerosi mutamenti politici del paese.
Dalla penna di un vero matematico tanti giochi dedicati ai bambini di 5-6 anni: per divertirsi e imparare con i numeri! Sudoku, kakuro, labirinti, cruciverba, messaggi segreti, indovinelli, frasi misteriose, figure magiche. Età di lettura: da 5 anni.
Dalla penna di un vero matematico tanti giochi dedicati ai bambini di 7-8 anni: per divertirsi e imparare con i numeri. Sudoku, kakuro, labirinti, cruciverba, differenze, indovinelli, messaggi segreti, quiz, frasi misteriose, figure magiche! Età di lettura: da 7 anni.
Dalla penna di un vero matematico tanti giochi dedicati ai bambini di 9-10 anni: per divertirsi e imparare con i numeri. Sudoku, kakuro, sokuto, labirinti, cruciverba, rebus, indovinelli, messaggi segreti, frasi misteriose, figure magiche! Età di lettura: da 9 anni.
ROMA, 8 OTTOBRE 2015 - 31 GENNAIO 2016
"Così intorno a un possente torso di Ciclope si costruisce ad esempio un discorso sulla nascita dell'estetica del frammento viva fin nelle fascinose ed enigmatiche sperimentazioni del contemporaneo. In numerosi saggi si affrontano le rovine degli antichi in sé e nella riscoperta della pittura moderna con un focus su Piranesi e sulle straniarti contaminazioni del Novecento. In contrasto con le elegiache vedute, la sezione dedicata alla devastazione del paesaggio con fotografie di opere non finite, di archeologia industriale fino a uno straordinario repertorio di catastrofi contemporanee (il terremoto de L'Aquila, la distruzione di Beirut...) dalla tragica forza narrativa. Una profonda riflessione investe infine i destini dello scavo archeologico stesso che crea nuove rovine da restaurare, conservare, comunicare."