Una storia in 10 minuti per chi legge il corsivo e un testo medio. Età di lettura: da 6 anni.
Una storia in 15 minuti per chi legge lo stampatello minuscolo e un testo lungo. Età di lettura: da 6 anni.
Una storia in 15 minuti per chi legge lo stampatello minuscolo e un testo lungo. Età di lettura: da 6 anni.
Appena arrivata alla scuola Lea si innamora di Principessa, una giovane pony. Ma il mondo dei cavalli le è totalmente sconosciuto: ce la farà a superare la crisi iniziale? Per fortuna i nuovi amici e gli istruttori faranno di tutto per metterla a suo agio. Età di lettura: da 7 anni.
Matilda, la nuova amica di Lea, possiede una cavalla che sta per dare alla luce un puledrino! Alla scuola di equitazione c'è grande fermento e attesa: tutti attendono di conoscere il piccolo di Dolly! Età di lettura: da 7 anni.
Amare i cavalli vuol dire capirli, sentirli, sognarli. Di questo è convinta Tilly, una ragazzina che spera fortemente di vivere a stretto contatto con i pony e che ha il talento naturale di comprendere i loro problemi e le loro necessità. E proprio questo talento la porta al maneggio di Silver Shoe Farm, dove stringe nuove amicizie con persone che condividono la sua passione e realizza il sogno di vivere in mezzo ai suoi amati cavalli, ognuno dei quali le riserverà ogni giorno emozioni e avventure. Età di lettura: da 7 anni.
Intraprendente e sempre allegro, Nocedicocco è un draghetto che ama l'avventura. Se un pericoloso cavaliere rapisce suo zio, se qualcuno gli parla di una piccola isola sperduta o di un enorme continente scomparso sott'acqua... Nocedicocco parte! Il draghetto sputafuoco, assieme all'inseparabile istrice Leopoldo, sa affrontare qualunque pericolo, e non si farà fermare da cavalieri in armatura, pirati irascibili o vulcani in eruzione... Età di lettura: da 5 anni.
Per Mattia, Daniel e i loro amici la nuova stagione calcistica si apre con un annuncio sconvolgente: Ennio, l'allenatore di sempre, lascia la squadra! Ai ragazzi tocca così seguire gli insoliti metodi della sua sostituta Rita, un'ex campionessa piena di grinta e di idee innovative. E non sono gli unici a vivere una rivoluzione: la loro amica Ilaria deve fare i conti con la chiusura della sua squadra di calcetto, proprio quando arriva una nuova, bravissima giocatrice... Le vere sorprese, però, inizieranno quando i destini di ragazzi e ragazze si incroceranno in modo imprevedibile... in campo! Età di lettura: da 10 anni.
Sull'isola dei Draghi è atterrato con il suo biplano il famoso professor Champignon, massimo esperto di antico Egitto. Nocedicocco, da sempre appassionato di faraoni, mummie e piramidi, è felicissimo. E quando il professore parte alla ricerca della favolosa mummia dalla Maschera d'oro, sepolta all'interno della grande piramide, per Nocedicocco e i suoi amici non c'è niente di meglio che seguirlo in una nuova, emozionante avventura piena di mistero! Età di lettura: da 5 anni.
Chi ha inventato la tombola? Gli antichi Romani. Chi per primo faceva andare su e giù uno yo-yo? I bambini romani. Chi giocava infuocate partite di rugby? Sempre loro, i Romani. Una quantità di giochi e di abitudini è nata in quei tempi lontani ed è ancora viva ai nostri giorni e nelle nostre città moderne. Età di lettura: da 6 anni.
Oscar è proprio stufo: da quando è arrivato un fratellino, i difetti della mamma gli sembrano ancora più insopportabili. Uno in particolare: forse sta smettendo di volergli bene... Per questo, con l'indispensabile aiuto dell'amichetta Nora, Oscar mette la mamma in vendita su un sito. Ma, quando riceve le prime risposte all'annuncio, quanti dubbi! Chi è il misterioso Ombra Nera? E Baraka, la cui proposta di scambio è così allettante? E perché Nora, che a casa può fare tutto ciò che vuole, non sembra poi così felice? Età di lettura: da 7 anni.
"Il giro del mondo in ottanta giorni" è forse il più noto tra i romanzi di Jules Verne, fonte di numerosi adattamenti televisivi e cinematografici. Il protagonista è un inglese vittoriano di nome Phileas Fogg che, per scommessa con i soci del suo club londinese, si imbarca nell'avventura di fare il giro del mondo in non più di ottanta giorni. Alla base della sua certezza vi è la convinzione tipica dell'Europa del suo tempo di aver domato il mondo, tanto da poter programmare ogni tappa solo sulla base degli orari ferroviari e di navigazione ufficiali. Fogg non è un normale turista, non è interessato alle bellezze dei luoghi che attraversa, ma a raggiungere in modo efficiente il suo obiettivo. Ad affiancarlo nell'impresa il domestico Jean, detto Passepartout, che lo aiuterà a risolvere gli imprevisti che incontrerà nel suo tour. In una ridda di imprese, a volte tragiche a volte comiche, Fogg alla fine riuscirà a vincere la scommessa, nonostante gli ostacoli che gli verranno opposti di continuo da un pertinace poliziotto inglese che lo insegue per tutto il mondo, convinto che sia l'autore di un grosso furto in banca. Postfazione di David Bidussa.