Età di lettura: da 8 anni.
Le avventure di principesse, cavalieri e draghi prendono vita in un gioco tutto da costruire e decorare con la fantasia!
Un magico castello da montare e colorare, con tanti simpatici effetti cucù, ingranaggi per muovere il ponte levatoio e personaggi con cui giocare e creare storie fantastiche!
Stimola la manualità e l'immaginazione dei più piccoli.
4-6 anni
Un simpatico maxi puzzle elettronico e interattivo composto da 24 maxi tessere che lo fanno diventare un tappetone formato 70 x 100. Dopo aver composto il puzzle appariranno le simpatiche immagini di Lady Bug e si potranno risolvere i quiz con la penna elettronica. Insegna a riconoscere le forme e i colori. Stimola le capacità logiche e di osservazione, la manualità e la creatività.
Un fantastico kit per vivere in prima persona la fiaba di Cappuccetto Rosso, con un libretto illustrato che racconta la storia e ben 15 plance pretagliate da cui estrarre le sagome dei protagonisti e gli elementi principali della storia (senza usare forbici né colla). Ai piccoli il piacere di montare i personaggi e muoverli sullo scenario di gioco incluso, per divertirsi con Cappuccetto Rosso, la Nonna, il Lupo e il Cacciatore... Mille storie in una sola scatola! Età di lettura: da 5 anni.
Una scatola gioco per vivere e rivivere le appassionanti avventure di Pinocchio. Oltre a un libretto illustrato che racconta la storia, i bambini troveranno infatti ben 15 plance pretagliate da cui estrarre le sagome dei protagonisti, gli oggetti e gli elementi principali della storia (il tutto senza dover usare forbici né colla), da montare e muovere liberamente sullo scenario di gioco incluso. Quali nuove avventure aspettano Pinocchio, Lucignolo e la Fata Turchina? Mille storie da inventare per un divertimento che non finisce mai! Età di lettura: da 5 anni.
Un libro pieno di informazioni e splendidi disegni, un quaderno di attività e tanti sticker con cui giocare, un poster di grande formato che riassume le principali specie di dinosauri, un fantastico modellino in legno da montare che riproduce lo scheletro di un T-Rex e un incredibile kit per estrarre fossili... Il divertimento non finisce mai con questa straordinaria scatola gioco! I piccoli aspiranti paleontologi potranno scoprire le meraviglie della preistoria e imparare tante cose divertendosi. Età di lettura: da 8 anni.
A prima vista appare come un semplice libretto quadrato, ma non fermarti alle apparenze: all'interno racchiude infatti un "infinito" spazio da riempire con un mucchio di pezzetti di foam. Ne trovi allegati più di 200, di forme, dimensioni e colori diversi, con cui dare vita a qualsiasi cosa ti passi per la testa! Prova per credere: disponi qualche pezzetto di foam su un foglio di carta ed ecco che prendono forma arance, camioncini, coccodrilli, anatroccoli, pesci e un'infinità di personaggi. Per creare le tue opere d'arte 3D non servono le forbici, il foam è già tagliato. Età di lettura: da 5 anni.
I giochi Montessori - Clementoni propongono alcune attività ispirate al metodo educativo sviluppato da Maria Montessori, scienziata italiana nota in tutto il mondo per il suo contributo in campo pedagogico. Grazie alle tessere smerigliate i bambini toccano la superficie ruvida memorizzando la forma delle lettere. Poi le scrivono sulla lavagnetta e infine le abbinano alle parole. La scatola contiene: 26 tessere con lettere smerigliate; 26 tessere con immagini e parole; lavagna, gessetti e cancellino; Guida con i suggerimenti di gioco. Età di lettura: da 4 anni.
Età: da 7 anni.
Un kit di gioco perfetto per scoprire i segreti della trasformazione dell'energia!Con la torcia dinamo potrai sperimentare come la forza meccanica si trasforma in energia elettrica facendo muovere la ventola e illuminare il led.Crea divertenti animazioni con i cartoncini inclusi nel kit e metti in moto la fantasia!
100 quiz illustrati con 3 risposte possibili: una è assurda, una è plausibile, una sola è vera. Mettete alla prova il vostro sapere e, per rendere più appassionante il gioco, cronometrate il tempo! Età di lettura: da 6 anni.
100 quiz illustrati con 3 risposte possibili: una è assurda, una è plausibile, una sola è vera. Mettete alla prova il vostro sapere e, per rendere più appassionante il gioco, cronometrate il tempo! Età di lettura: da 6 anni.