Itinerario di 6 giorni di Campo con riflessioni bibliche sulle tematiche del “tempo” e della “chiamata”, spunti di confronto personale e di gruppo, coinvolgenti laboratori, celebrazioni. Per aiutare i giovani a lasciarsi incontrare da Dio nel tempo e nello spazio della loro vita, accogliendo con gioia l’invito a seguirlo, con lo stile dell’Amore.
Proprio d'estate infatti i bambini e i ragazzi sono alla ricerca di esperienze entusiasmanti e irripetibili. . . La confezione contiene:il Sussidio per l'educatore (pag. 112), che raccoglie i contenuti del Campo, le attività della giornata, le indicazioni per la liturgia, tutti i suggerimenti utili ad arricchire la proposta formativa dei bambini e dei ragazzi. Il Libretto per la liturgia del Campo scuola (pag. 80), acquistabile anche singolarmente in modo che ogni ragazzo partecipante al Campo possa seguire meglio le celebrazioni, vivere bene il tempo dedicato alla preghiera, ascoltare e lodare Dio insieme agli amici. Il grande gioco (pag. 80), tante indicazioni per fare del gioco un momento essenziale e altamente educativo di tutta l'esperienza del Campo. Il testo è uno strumento indispensabile per aiutare i più giovani a fare, nello stile della condivisione, un vero e profondo esercizio di ascolto della Parola di Dio, attraverso momenti preziosi come i campi scuolaEd è un aiuto concreto per gli educatori a caccia di idee per la prossima estate!
Descrizione dell'opera
Seguendo le avventure di quattro cavalieri medievali alla ricerca del santo Graal, i ragazzi sono invitati a scoprire quanto sia importante per la loro crescita seguire un ideale alto, camminare insieme ai compagni, incontrare Gesù che, in realtà, li cerca per primo.
La storia che fa da filo conduttore è suddivisa in quattro “cerche”, corrispondenti ad altrettante settimane di attività, che possono essere svolte anche singolarmente. Il percorso di fede rimanda al tema dell’Eucaristia; l’ambientazione particolarmente divertente e suggestiva, favorisce il gioco a anche la riflessione.
Sommario
Prologo. Istituzione della Tavola Rotonda. Carta d’identità di Merlino. Lettere di Merlino. Inizio della cerca. La cerca di Lancillotto. La cerca di Bors. La cerca di Parsifal. La cerca di Galvano. Il ritorno a Camelot. La storia di Merlino. Materiale.
Note sul curatore
Mauro Bignami, da sempre impegnato nell’animazione e nella pastorale giovanile, è coordinatore di A.Gi.O. - Associazione Giovani per l’Oratorio della diocesi di Bologna.
Le avventure dei fratelli Jack e Iren, ragazzi di oggi, e il loro incontro con un vecchio "baule parlante" veicolano messaggi importanti per i ragazzi e parlano di valori fondamentali come l'ascolto e l'attenzione all'altro, la condivisione, l'amicizia, la famiglia, la speranza. Il sussidio è diviso in 15 puntate, raccolte in cinque avventure. La struttura è modulare in modo da consentire l'utilizzo per attività estive di diversa durata. Per ogni puntata, oltre alla storia, proposte di giochi, attività, laboratori, celebrazioni, momenti di preghiera e riflessione...: materiali adattabili a tutte le età, dai 6 ai 18 anni. Al volume sono allegati un cd-rom che rende versatile e maggiormente utilizzabile il sussidio, e il libro di preghiere "E-state in ascolto".
La storia su cui si basa il sussidio prende spunto dalla vicenda biblica dell'arca di Noè. Sviluppando un interessante parallelo tra storia sacra e situazione contemporanea dei ragazzi propone una serie di tappe formative che trattano tematiche legate alla crescita e al rapporto con gli altri. Il sussidio è diviso in 15 puntate, con proposte di giochi, attività, laboratori, celebrazioni, momenti di preghiera e riflessione...: materiali adattabili a tutte le età, dai 6 ai 18 anni. Al volume è allegato un cd-rom che rende versatile e maggiormente utilizzabile il sussidio.
"La magia di Narnia" propone un itinerario per otto giorni di campo-scuola per adolescenti, prendendo spunto dal romanzo "Il leone, la strega e l'armadio". Il romanzo di C.S. Lewis è un vero e proprio percorso formativo basato sui valori dell'amore, del perdono, dell'impegno, della conoscenza dei propri limiti e della forza che viene dall'amicizia. Un sussidio utilissimo basato su un classico della letteratura giovanile.
In cammino per riconoscere il Signore nel gesto del Pane spezzato. 6 gg. di Campo con i discepoli di Emmaus.
L’incontro con il Cristo Risorto spalanca le porte della festa... per tutti! 5 gg. di Campo con i personaggi che hanno incontrato il Risorto.
Obiettivo di questo sussidio, utilizzabile nei campi scuola e nell'estate-ragazzi, è condurre i ragazzi, attraverso una storia attiva semplice e coinvolgente, a scoprire: la vita come dono che Dio ha posto nelle nostre mani; il cuore fonte di felicità, se dissetato di veri valori; la preghiera, l'impegno, l'amore, elementi essenziali per superare le prove della vita. Al volume, con testi, attività, indicazioni per l'animatore, è allegato un cd musicale con i canti (e le relative basi) che accompagnano l'avventura.